Equipés d'un casque et d'une tablette numérique, vingt spectateurs se glissent dans la peau des protagonistes et déambulent à travers des espaces scénographiés. Tantôt victimes, tantôt bourreaux, les spectateurs se livrent à un jeu de rôles et découvrent les dessous de la mondialisation de l'industrie de l'armement.